2017年7月3日月曜日

ドラゴンズクラウン



PS VITAのパッケージ版で買ったお。
2013年発売で何だかんだ4年も前のゲームだったんだねぇ。

まぁ名作に新旧なんて関係ないからね。
10年以上前のゲームにたまにはまったりするし名作は名作。

前情報としてキャラを選んで育てていくみたいな感じと認識。
最初のキャラ何にしようかなーなんて思いながらオープニングムービーを観る。



ELF、君に決めた!
ネットをみるとボンキュッボンのソーサラーが人気あるみたいだけどこういうキャラのほうが好きだ。



基本お使いな感じ?
あそこ行ってとかアレ手に入れてきてとか言われてダンジョンに行く感じ。



ゲームは横スクロールアクション。
NPCの仲間を連れて行くと攻撃のエフェクトで自キャラがどこにいるのか分からなくなるのが欠点。
ダメージが数値で表示されるのでめっちゃダメージ与えてる感はあるけど爽快感はちょっとないかなーなんて。

ギルドの依頼をクリアするとトレジャーアートというのを集められる。



こういう絵って素敵やん?
絵とか描けないから凄いと思うものを見ると素直に感動する。




そんなわけで適当に進めてたらついにオン要素が解禁されたよ。
よく分からんままやったら外国の方とマッチングして適当にクリアして逃げるように街に戻った。
挨拶文とか何も設定してなかったから気まずい。
といっても英語ほぼほぼ分からないから日本語で設定するけどね(・_・;)

というわけでまだやってる人いたらフレンドになって一緒にやりましょー!
レベル20程度のゴミ野郎だけど/(^o^)\

まぁいないだろうけどね笑

2017年7月2日日曜日

オフピーク通勤




いろんな意見があるけど日本独特なのだろうか、人より会社が上だから現状を変えることは嫌うよね。

「8時間労働を10時間にしてひとつの仕事早く終わらせます!給与据え置きで!」といったら会社は即採用するだろうけど「10時間労働を8時間にしてリフレッシュタイムを多く取りひとつの仕事早く終わらせます!給与据え置きで!」といったら絶対に採用はしない。

適当にいったけどお偉いさん方は長い時間働けば早く終ると思ってる。
みなし残業として働かなくてもこの残業分は給与に付与するよといいながらその残業時間分では終わらない仕事を付与する。

得することは好きだけど現状か負担が増えることは嫌がる。
企業としては当たり前のことなんだけど取引先などもすべて含めて足並みを揃えられれば不可能ではないかもしれない。

そんなこんなでオフピーク通勤に関してはこれに近いものが有無を言わさず採用されそうな案かなと思った。




時間帯で決めたらフレックスタイム制でないと難しい面もあるだろうし、交代制の仕事だと決められた時間に通勤しなければならない。
遠いところに住んでいればそれだけピーク時に乗っていなければいけない時間帯が重なるし、乗った時間とか出る時間とかその他を考慮しなきゃならないかもしれない。

なんだかんだ色々考えてみたけど結局のところ同じ能力くらいの人だったら多少能力が低くても近場の人間しか採用しなくなったりするかな?

交通費は法的義務ではないようなので上限を決められたり中止したりってことで結局は変わらなそうだけど。

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